domingo, 22 de marzo de 2015

Historia de la computación

  Desde el principio del tiempo los hombres siempre han inventado cosas para que la vida fuera más cómoda. Hace 50.000 años, el hombre primitivo aprendió a hacer fuego para obtener calor. Hace 5.000 años, alguien inventó la rueda para poder mover objetos con más facilidad. Hace unos 4.000 años, los chinos inventaron un objeto para solucionar mejor los problemas de matemáticas: el ábaco. Y en 1823 con el mismo propósito de facilitarnos la vida fue inventada la computadora.





La primera computadora fue la máquina analítica creada por  Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas.
        





Luego la maquina de Hollerith. En la década de 1880 , la oficina del Censo de los Estados Unidos , deseaba agilizar el proceso del censo de 1890. Para llevar a cabo esta labor , se contrato a Herman Hollerith, un experto en estadística para que diseñara alguna técnica que pudiera acelerar el levantamiento y análisis de los datos obtenidos en el censo. Entre muchas cosas, Hollerit propuso la utilización de tarjetas en las que se perforarían los datos , según un formato preestablecido. una vez perforadas las tarjetas , estas serian tabuladas y clasificadas por maquinas especiales.El telar realizaba el diseño leyendo la información contenida en las tarjetas. De esta forma , se podían obtener varios diseños , cambiando solamente las tarjetas.





En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Este computador tomaba seis segundos para efectuar una multiplicación y doce para una división. Computadora basada en rieles (tenía aprox. 3000), con 800 kilómetros de cable, con dimensiones de 17 metros de largo, 3 metros de alto y 1 de profundidad. Al Mark I se le hicieron mejoras sucesivas, obteniendo así el Mark II, Mark III y Mark IV.


       

                              GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS


Primera Generación
(1946 a 1958) Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápida mente, sobre el cual un dispositivo de lectura / escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos. 
Segunda Generación
(1959-1964) Transistor Compatibilidad limitada El invento del transistor hizo posible una nueva generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañía. Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones. Los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL desarrollado durante la 1era generación estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo. 
Tercera Generación
(1964-1971) Circuitos integrados Compatibilidad con equipo mayor Multiprogramación Mini computadora las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos. La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos. 
La cuarta Generación
(1971 a 1984) Microprocesador Chips de memoria Microminiaturización dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por los de Chips de silicio y la colocación de muchos más componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de Chips hizo posible la creación de las computadoras personales. (PC) Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip. 
La quinta generación
(1984 a la fecha) En vista de la acelerada marcha de la innovación tecnológica ha surgido un interesante fenómeno de competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes. El reto consiste en la comunicación con la computadora en lenguaje natural, y el manejo de inteligencia artificial, así como el procesamiento en paralelo, el cual es un derivado de esta.

  A continuación, le dejamos una linea de tiempo con la evolución de la computación a lo largo de nuestra historia:





Bibliografia:





sábado, 21 de marzo de 2015

Softwares para mejorar la velocidad de tecleo

  Hoy en día cuando las tecnologías se mezclan cada vez más con nuestras vidas cotidianas, las personas deben adquirir nuevas habilidades como lo es la capacidad de ir adaptándose a las nuevas tecnologías o bien la velocidad con la que una persona puede teclear (qué es el tema que nos compete en este momento), entre otras, pero saber sobre esta ultima te da una gran ventaja hoy en día.
  
  Saber teclear de manera veloz o bien ser un experto en mecanografía (o manejarse en el tema) que es el proceso mediante el  cual se introduce un texto a una computadora u artefacto mediante le uso de un teclado. Es imperativo saber de esto si sueles escribir correos, hacer informes, presentaciones o simplemente chatear, porque te ahorrara una gran cantidad de tiempo que puedes emplear en otra cosa. Por esas razones se crearon los software que te enseñan como teclear de manera mucho más eficiente (si sigues el curso completo claro) existen de todo tipo, algunos más completos, eficientes y fáciles de usar que otros. En esta oportunidad les hablaremos de 3 softwares que hemos probado e investigado.

  •   Mecanografía 10: Es un software que consta de 36 niveles, los cuales se dividen en 4 o 5 bloques cada uno lo que da un total de aproximadamente 180 ejercicios a realizar. Este software también te promete terminar el curso escribiendo como mínimo 200 palabras por minuto. 
  Pros y contras: Partiendo por lo bueno, tiene una gran cantidad de ejercicios a realizar, puede introducirse un texto a elección para seguir ejercitando (lo que nos puede dar un sin fin de ejercicios para continuar mejorando), enseña tus estadísticas según vas avanzando en cada ejercicio, cuenta el numero de errores y el tiempo que empleaste en cada ejercicio, y también cuenta con un teclado virtual. Ahora bien, lo malo, este software a nuestro parecer tiene una interfaz descuidada y además, este software no es gratis, solo existe una versión de prueba gratuita pero esta solo cuenta con 3 niveles, lo que nos da mas de 15 ejercicios.

  • Typing Master: El programa dice tener una duración de ente 3 y 5 horas, dependiendo de la velocidad de avance del sujeto y consta de 11 lecciones que se subdividen en 6 o 7 lecciones, tiene la capacidad de ver tus errores frecuentes y ayudarte a superar esos problemas.
  Pros y contras: Comenzando con los pros; tiene una interfaz muy buena, fácil e instintiva de usar, que cuenta con un teclado virtual con el fin de no veas el verdadero, las dificultades son detectadas y mediante ejercicios de repaso son eliminadas o disminuidas en su gran medida, cada ejercicio dura entre 3 y 5 minutos, por lo que a pesar de tener alguna agenda apretada se puede dar el tiempo de ir avanzando poco a poco con las lecciones, también existen estadísticas que van midiendo tu progreso lección a lección, en su pagina web también existen ejercicios adicionales y juegos orientados a ayudar al sujeto durante sus lecciones, también se dan consejos sobre la correcta manera de sentarse y de como poner sus manos en el teclado. A secas, este nos parece un gran software, la única y gran contra es que debe pagarse para utilizar su versión completa, de lo contrario uno debe conformarse con su versión de prueba que solo consta de 2 lecciones.

  • Rapid Typing 5: Este software se basa  prácticamente en que aprendas de memoria el teclado practicando repetidamente los ejercicios que te propone (básicamente lo que todos estos softwares intentan hacer). Consta de 3 niveles; Principiante, avanzado y experto, con el fin de que el sujeto pueda probarse en distintas dificultades, o bien si eres de los que ya saben un poco del tema, poder empezar un nivel más arriba y mejorar aún más y cada nivel se subdivide en secciones y estas en lecciones.
  Pros y contras: Sus únicas contras podrían llegar a ser que su interfaz puede considerarse un poco infantil y que sus lecciones no son del todo personalizadas. Pero fuera de eso es un software muy completo, que al igual que otros te muestra tus estadísticas y desarrollo en el progama con el paso del tiempo, también cuenta con un teclado virtual  que te muestra como y donde poner tus dedos, existe además una versión portable que puede ponerse en un pendrive y correrse de ahí mismo sin la necesidad de que este instalado previamente en el ordenador, al igual que otros softwares este también cuenta con juegos interactivos para ayudar al sujeto a aprender y además es un software completamente gratis.

Luego de realizar una investigación a varios de este tipo de softwares podemos concluir que existe una gran variedad de ofertas y por ende, oportunidades para poder aumentar la velocidad de nuestros tecleos, solo hace falta buscar, porque el hecho de que sean gratuitos no los hace peores, así como comprobamos anteriormente. Además es bueno agregar que nuestro software favorito de estos que presentamos es Rapid Typing por el hecho de que es un software completo y gratis, sin nada muy grande que envidiarle al resto.

Bibliografía: